عنوان الإطروحه |
Transforming Streets into Pedestrian Malls in the City Of Mafraq Using Virtual Reality
|
تاريخ مناقشة الاطروحه |
2025-05-15 |
اسم الطالب |
اسيل بلال محمد الشديفات
|
المشرف |
رامي خالد فهد الشوابكه |
|
المشرف المشارك |
|
اعضاء لجنة المناقشة |
| احلام محمدجمال ابراهيم اشرق لبن |
| تيسير رواشدة |
|
الكلية |
كلية الهندسة |
القسم |
هندسة العمارة |
الملخص بالعربية |
تتناول هذه الدراسة مسألة تحويل الشوارع التقليدية إلى مراكز مشاة في مدينة المفرق، الأردن، من خلال استخدام تقنية الواقع الافتراضي (VR) كأداة متقدمة للتصوّر البصري والتقييم الحضري. ويعالج البحث قضية حضرية متنامية في مدينة المفرق، حيث طغت حركة المركبات على الشوارع مما جعلها غير مريحة بل وغير آمنة لاستخدام المشاة. وتُعد مراكز المشاة ? وهي شوارع مخصصة أساسًا لاستخدام المشاة وخالية من حركة المركبات ? حلاً واعدًا لإحياء هذه المناطق الحضرية، لما لها من دور في تعزيز قابلية المشي، وتشجيع التفاعل المجتمعي، والمساهمة في دعم الحيوية الاجتماعية والاقتصادية والبيئية للمدينة.
اعتمدت الدراسة منهجية تجريبية، مستندة إلى مدخل بحثي مختلط، جمع بين الاستبانات الكمية والمحاكاة النوعية باستخدام تقنية الواقع الافتراضي، وذلك لتحليل الشوارع المختارة قبل وبعد تحويلها المقترح إلى مراكز للمشاة. وقد تم تحديد مجموعة من المعايير الأساسية وتطبيقها في التقييم، شملت: إمكانية الوصول، الأمان، الراحة، التصميم، المقياس البشري، وضوح المكان، التفاعل الاجتماعي، التعقيد البصري، والانغلاق.
تهدف هذه الدراسة إلى تقييم كيفية توظيف تقنية الواقع الافتراضي، ليس فقط كوسيلة لتصوّر التحولات التصميمية المقترحة، بل أيضًا كأداة لإشراك أفراد المجتمع واستكشاف تصوراتهم تجاه المناطق المُعاد تصميمها كممرات للمشاة ومن خلال اعتماد المنهج التجريبي، تمكنت الدراسة من تحديد العوامل الأساسية التي تؤثر في نجاح ممرات المشاة، والتي تشمل: إمكانية الوصول، الأمان، الراحة، التصميم، وضوح المكان، التفاعل الاجتماعي، المقياس البشري، النشاط، التعقيد، والانغلاق. وقد خضعت هذه العوامل للاختبار باستخدام أدوات تقييم تقليدية، بالإضافة إلى بيئة الواقع الافتراضي. وقد تفاعل المشاركون مع نموذج محاكاة افتراضي يُمثّل الشارع قبل تحويله إلى ممشى وبعده، مما أتاح إمكانية مقارنة تصوراتهم وتفضيلاتهم ونواياهم السلوكية تجاه التصميم المقترح.
كشفت النتائج أن تقنية الواقع الافتراضي تسهم بشكل كبير في تحسين فهم المستخدمين للخصائص المكانية وتقييمهم لها، من خلال توفير بيئة واقعية تتيح لمخططي المدن والمصممين اتخاذ قرارات أكثر دقة بشأن مدى جدوى التصاميم المقترحة وقد خلصت الدراسة إلى أن برامج الواقع الافتراضي تمتلك قدرة عالية على إيصال القيمة التصميمية لممرات المشاة بطريقة تجعلها أكثر جاذبية لأصحاب المصلحة والجمهور، مما يعزز من إمكانية اتخاذ قرارات حضرية تشاركية وأكثر استنارة.
وفي ختامها، تقدم هذه الدراسة إطاراً عملياً قابلاً للتطبيق أمام المخططين الحضريين الراغبين في توظيف التقنيات الحديثة ضمن تصميم ممرات المشاة. ويُعد هذا الإطار قابلاً للتطبيق في مدن مماثلة تعاني من مشكلات بنيوية ناجمة هيمنة البنية التحتية المعتمدة على السيارات، ومن غياب بيئة حضرية صديقة للمشاة وتدعم النتائج التوجه نحو إنشاء فضاءات حضرية أكثر شمولاً، وأمانًا، وحيوية، حيث يُعاد تصور الشوارع كمجالات عامة ديناميكية تُمنح فيها الأولوية للمشاة، بدلاً من اعتبارها مجرد ممرات عبور للمركبات
|
الملخص بالانجليزي |
This study explores the transforming of conventional streets as pedestrian malls in Mafraq City, Jordan, using virtual reality (VR) as an advanced visualization and evaluation tool. The research tackles a growing urban issue in Mafraq, where automobiles, making them unpleasant and unsafe for use by pedestrians, have overrun streets. Pedestrian malls?streets primarily designed for pedestrian usage, free from vehicular circulation?offer a promising solution for revitalizing such urban areas in that they promote walkability, foster public interaction, and contribute to the socio-economic and environmental vitality of the city. Adopting an experimental methodology, the study employed a mixed-methods approach consisting of quantitative surveys and qualitative VR simulations to analyze selected streets before and after their proposed conversion. The study identified and evaluated key parameters?including accessibility, safety, comfort, design, human scale, legibility, social interaction, complexity, and enclosure?to assess their impact on urban space quality. The purpose of this study is to evaluate how virtual reality can be used not only to visualize proposed transformations but also to engage the public and determine their perception of re-designed pedestrian zones. Through the use of experimental method, the research identified key factors influencing successful pedestrian malls-which consist of accessibility, safety, comfort, design, legibility, social interaction, Human scale, Activity, complexity, and enclosure-and subjected them to test within both traditional evaluation instruments as well as with immersive VR. The participants interacted with a VR simulation that modeled the street before and after pedestrian mall in order to facilitate comparison of their perceptions, preferences, and behavioral intentions.
Findings reveal that VR significantly improves users' understanding and evaluation of spatial qualities, providing a realistic and immersive environment upon which city planners and designers can decide the feasibility of potential designs. The study determined that VR software possesses the capability to communicate the value of pedestrian malls in a way that renders them more appealing to stakeholders and the public, facilitating more participatory and informed decision-making in the urban planning process.
Lastly, this research provides a practical framework for urban planners seeking in applying immersive technologies to the design of pedestrian malls. The framework is transferrable to comparable cities that have been afflicted with problems of automobile-based infrastructure and a lack of a pedestrian-friendly urban environment. The outcomes support a shift toward more inclusive, safe, and vibrant urban environments in which pedestrians are prioritized, and streets are reimagined as dynamic public spaces rather than solely as transportation corridors
|
رقم ISN |
9241 |
|
للحصول على الرسالة كملف يرجى تزويد المكتبة برقم ISN
|
|